《幻書啟世錄》評測:平庸以下的網易制造
2020-12-21 09:43

什么是垃圾度

  或許我就不該對所謂的“網易游戲”抱有期待。

  《幻書啟世錄》大概是我在2020年玩的最后一款網易手游了,然而它作為一款“收官之作”,也不辱使命——果然和今年玩過的幾款網易手游一樣糟糕。

 

  或許是《陰陽師》手游將近一千天的游戲經歷,讓我對網易游戲產生了某種本不應該有的期許。以至于僅是看到“豬場”(網易的戲稱)那個紅色的LOGO,我都會心跳加速:啊,又有游戲可以玩了!

  到了2020年,人們根本不缺游戲。誰都可以輕易找到一兩款用來打發時間的電子游戲,不論男女老少,只要有那份心,都可以用手機獲得最便捷的游戲體驗。只不過,對于一個閱游無數的手游編輯而言,并不是隨隨便便一款游戲就能讓我傾心的。而堅持熬過一周新手保護期甚至連續游戲上百天,更是鳳毛麟角。

  在此過程中,讓我收獲驚喜的手游作品屈指可數,而網易推出的《陰陽師》則是其中的佼佼者。或許正是因為它的特別,才讓我重新認識了網易,并且對他們家游戲的質量有了認同和期待。

  然而,這份認同與期待頻頻落空,乃至我已麻木——玩兒蛋去的網易,不過是和騰訊一樣狡猾的商人。

  ……網易罪不至此。但是,網易懂個屁的游戲!

  說回《幻書啟世錄》。

  最初,我是在App Store的預訂欄里面看到的本作。紅色的網易角標太過顯眼,2D的立繪又太過細膩,玩法什么的不用太過期待,總之預約就對了。顏狗如我,比起聲音——或許十年前,配音還能當做一種噱頭,畢竟現在早已是爛大街的東西——更注重畫面。吸引我的,就是下面這樣的立繪:


  當然,典雅的UI設計同樣功不可沒。視覺上的享受,遠比聽覺上的更重要。因為,你可以關了聲音玩游戲,但是不可以關閉畫面——不然還玩個屁?

  可是,《幻書啟世錄》卻入坑既勸退:3D建模太丑了。已經2020年年底了,還能見到建模這么丑的手游……當然,今年我還沒見到建模好到值得稱贊的手游。


  而縱向對比來說,《幻書啟世錄》的建模水準甚至還不如網易在2017年推出的《永遠的7日之都》。

2017年網易推出的手游《永遠的7日之都》角色截圖。這個3D建模看起來好看多了


  然而丑出天際的不光是主角(其實“我”丑不丑沒關系,畢竟平時看不到),還有部分2D立繪精美的角色(即幻書)。比如典藏幻書德古拉,當他飄出來的時候,丑得我恨不能讓他哪兒來的回哪兒去!可是,再一看立繪……這不是挺好看的嘛!

3D的光影、紋理等細節處理得太粗糙,看起來和立繪完全不是一個角色


德古拉這個3D建模比原始狀態還要丑……


  不過,美丑、好惡全是非常主觀的感受。或許在我看來《幻書啟世錄》的建模過于丑陋(盡管我已經開到了最高畫質),但是其他玩家并不這么認為——所以,光是聽別人評論(不論是游戲還是其他)畫面是不夠的,喜歡與否還是要自己去看的。

  接下來是劇情設定。在此之前先槽一句題外話(其實也不算太偏題?):開場動畫實在太《罪惡王冠》化了!理由無他,只因被追趕的少女+茅野愛衣配音+邂逅了羞澀的男主。畢竟,我是通過《罪惡王冠》認識的茅野愛衣,且她在為《幻書啟世錄》開場動畫中黑長直配音的語調實在太像楪祈(《罪惡王冠》女主角,CV茅野愛衣),再加上這種過于羞恥的裝束……或許只有我一人有如此強烈的既視感,所以這個槽點其實不值一提。

這狗血的邂逅


  說回劇情。《幻書啟世錄》是架空末世幻想題材,講述了因緣巧合之下成為幻書使的主角,展開守護阿卡夏之火冒險的故事。翻譯成白話,就是“玩家將和一群書籍擬人的角色一起戰斗”。


  時至今日,還有游戲廠商在用擬人這個噱頭。而且大有江郎才盡之勢,竟然還在擬人書籍。早在2016年,Square Enix就推出了書籍擬人的手游,并且大言不慚地啟用了“阿卡西記錄”這個名詞作為游戲標題。而好巧不巧的是,閱游無數的我,還偏偏玩過這款名為《阿卡西記錄》的手游,并且撰寫了評測【點此閱讀】作為記錄。

  我實在想不明白,為什么會有人搞書籍擬人這樣的策劃,一本書,一本小說性質的世界名著,或許尤其代表的角色(通常是書中的主角),而除了那些被二次創作擁有經典插圖形象的作品(如《愛麗絲夢游仙境》、《小王子》等),絕大部分作品留個讀者的還是文字的形象。憑什么你給我畫一個手里拿著草的妹子就告訴我這是《本草綱目》啊?明明提到《本草綱目》,我第一時間想到的是李時珍的畫像啊!跟這個像極了瑩草的蘿莉有毛線關系啊!

左圖為《幻書啟世錄》中的白芷,右圖為《陰陽師》中的螢草。巧合的是,這兩位不僅造型相似,連職業定位都一樣是奶媽

然而提到《本草綱目》我想到的只有這張圖……


  至于末日幻想風……今年爛大街的題材,網易自己家的《黑潮之上》就是相似的題材。在幻想世界中的人類就一定要遭受毀滅的災難嗎?災難之中就一定會有可以救世的幸存者嗎?——放過人類,放過被太過同質化游戲摧殘的玩家吧!


  再來說說游戲中的戰斗機制。《幻書啟世錄》采用即時戰斗模式,既敵我雙方按照速度值高低決定行動順序。而行動主要包括釋放技能和移動這兩種。


  沒錯,移動。《幻書啟世錄》的戰場是可以變換站位的。通過這種站位的移動,可以引誘敵人走入陷阱,或是通過技能將敵人聚攏到一起,進而讓群攻技能對更多敵人造成傷害。這個玩法可謂本作最大的亮點。既考驗組隊陣容,又考驗戰斗策略,作為一款游戲,值得大肆宣傳——比起張貼穿得很簡單的看板娘。

看板娘沙之書升格后的造型。我承認,她的確很美


  然而,在強悍地被等級碾壓面前,任何策略的玩法都失去了價值。是的,“被碾壓”。我玩了8年手游,很少在游戲初期就這么挫敗的。

  ——主線關卡過不去,材料不好刷,體力還不夠。

  難以置信,升格(即升星)所需的材料竟然需要通過分解角色才能獲得。拜托,我剛玩了不到2天!哪里有多余的角色去分解?!


  不進行升格,幻書的等級上限就無法突破。而幻書每逢10級就要進行一次升格……早知道這個材料這么“珍貴”,我就不會用得那么隨便。

  再有,作為一款用體力限制玩家游戲時間的手游,《幻書啟世錄》第一天就讓我用盡了體力——說一句“史無前例”,不足為過。

  從第一天就開始虐玩家,我不知道本作的運營是怎么想的。難道是一種另類的“饑餓營銷”?因為一開始被迫餓肚子,很多功能體會不到,由于逆反心理,所以產生“你等著,明天老子體力滿了再來干你”的心理?是玩家賤還是運營方賤?那么多游戲,我為什么不選一款讓我舒舒坦坦的玩?


  作為一款RPG游戲,《幻書啟世錄》又是肝得如此理直氣壯、腎得如此恬不知恥——不刷材料肯定不行,誘氪廣告用紅色浮標去提醒。制作卻透露著一股廉價的氣息,品起來就是一股“年底了,我們要沖KPI”的敷衍味道。

  網易懂個屁的游戲,它不就是個養豬的嗎。

 

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編輯: 池硯
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