《萊莎的煉金工房2》評測:成熟萊莎的全新冒險
2020-11-27 11:01
略顯成熟的萊莎等人會展開怎樣的冒險呢?
  光榮特庫摩旗下新作《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》將于2020年12月3日發售(PS5/PS4/Switch,PC版預計將于2021年1月26日發售),略顯成熟的萊莎等人會展開怎樣的冒險呢?


那個夏日后過了3年。描繪萊莎等人全新的冒險

  本作是2019年發售的《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(PC/PS4/Switch)的續作。本作是“煉金工房”系列首次沿用前作主角,游戲中將講述萊莎·斯托特(萊莎)等人3年后的故事。
  前作中,萊莎在鄉村的“肯塔島”過著平凡枯燥的生活,曾經因不斷對別人進行惡作劇而被稱作“惡童”的她,到了本作成為了教熊孩子學習的老師。曾經的伙伴早已分道揚鑣,冒險的日子也成為了過去。

住在鄉村島嶼的萊莎,因無所事事而悶悶不樂,但最終沉迷于煉金術。然后,她與伙伴們展開了冒險,拯救了不為人知的小島

  于是,萊莎接受了伙伴之一奧塔前往王都“阿斯拉·阿姆·巴特”的邀請。而萊莎前往王都,是因為自學煉金術研究的她感覺遇到了瓶頸。在正在研究傳承的奧塔的提議下,他們與曾經的伙伴一起,踏上了圍繞著太古遺跡的冒險。

自學煉金術研究陷入瓶頸的萊莎,接受了奧塔提出的前往王都的邀請

邂逅了神奇生物·菲。這是掌握本作故事關鍵的角色

  因為是續作,所以肯定是玩過前作的玩家能收獲更多樂趣。特別是能看到令人懷念的角色們的成長,正是本作的魅力之一。曾經矮小怯懦的少年奧塔,已成為了對遺跡研究充滿熱情的優秀青年。曾經捉弄萊莎等人的博斯,現在也和奧塔一起在王都努力地學習。曾經靦腆謹慎的科洛蒂婭繼續幫助父親做生意,但是已經成長到可以與油腔滑調的商人們進行談判。
  另一方面,與萊莎關系甚好的蘭拓似乎發生了什么,他表現得似乎并不是很想接受冒險的邀請。雖然接下來我不會再為此多做贅述,但我相信大家還是非常期待他們的登場的。

  作為前作的升級版本,本作加入了可以讓游戲更容易進行的“VERY EASY”難度,即使沒有玩過該系列的玩家也可以輕松上手

矮小怯懦的奧塔也得到了成長

總愛使壞捉弄人的博斯,現在也變成了穩重的青年。盡管依舊毒舌,但也有溫柔的地方

因公造訪王都的科洛蒂婭,偶然與萊莎再次相會

曾經爽朗的蘭拓,在王都不知為何總是一副悶悶不樂的模樣。與同伴再會他很開心,但是果斷回絕了冒險的邀請。他到底發生了什么事情呢?

  當然,也有新的伙伴登場。分別是作為奧塔家庭教師的的派翠夏(派蒂),寶藏獵人的克里佛德,以及為了某種目的收集植物種子而踏上旅程的賽莉這3人。個性十足的他們,與萊莎等人交織而成的劇情也是非常引人注目的。

派蒂雖為貴族之女,但總在為自己不得自由而煩惱

寶藏獵人的克里佛德。他像個半吊子的盜賊,雖被周圍人誤解,卻堅持追求自己的浪漫

賽莉與前作登場的利拉一樣都是歐蘭族。為了搜集植物的種子而繼續冒險

  因為本作中以王都作為據點,所以與前作在鄉下胡作非為的生活不同,萊莎等人必須要更獨立地生活。房租之高,令人咋舌,看到比以往更注重金錢價值的萊莎,一個人生活的玩家一定能夠感同身受吧。甚至連富二代的博斯都整天忙于打工,真是令人震驚。

王都華麗,但生活不易

博斯一邊學習一邊打工。以前很難想象他也有這樣的一面

王都因為是大都市,所以物價很高。萊莎的煉金工房的租金金額提示高達3500金幣。萊莎以為是年租,其實是月租。博斯曾經說過:“匯集肯塔島的所有現金,怕是也付不起這條街一個月的房租”,可想事態有多嚴重

  與田園派的故鄉不同,城市里不一定都是好人。因為奇怪的事情被盜賊團盯上,或是接受不明身份人物的委托,亦或是輕易與自稱寶藏獵人的奇怪男子成為伙伴等等……萊莎太過單純,不禁讓人捏了把冷汗。

參與盜賊團的萊莎有望制造出有價值的物品。雖然萊莎想與他們斷絕關系,到底結果會如何呢?

克里佛德看起來就很古怪。即便如此,萊莎也輕易地便與他成為了伙伴

  開始走上各自道路的角色們,在其擅長領域相互配合的景象也十分令人印象深刻。科洛蒂婭工作所需的物品不足時,萊莎會用煉金術和采集來幫她搜集物品,商人羅密會在王都推廣萊莎合成的物品……如上所述,將孩提時代開始的關系運用于工作當中,也可以說是“社會人都懂的事情”了。
  科洛蒂婭如是說道:“這次雖然是偶然重逢,但是不知道下次何時才能相遇。”好不容易才有的再會,因為想和萊莎多呆一段時日,所以她提議一起進行冒險。盡管想一起冒險,但是彼此的道路卻是分開的。如此真實的人際關系,真的非常令人難過。由此便開始好奇,她們的冒險到底會迎來怎樣的結局呢?

道不同的科洛蒂婭。她非常之道在一起時間的寶貴

在肯塔島受到各種照顧的噗尼也來到了王都。喂食后便會帶回道具,從噗尼體內采集的“噗尼噗尼玉”也可以成為食物

在此還可以邂逅在肯塔島如師傅般存在的里拉和安佩爾。世界真小啊

用游泳和繩索動作來探索美麗的野外

  可用于冒險的野外也是從前作演化而來。通過“高低差”和“水中”,以及“繩索”等新元素,玩家可以體驗更立體和機動的探索。
  前作中,玩家可以看到萊莎跳躍時可愛的姿態,到了本作,玩家可以輕松跳過障礙物,也可以跳下懸崖。

  此前只作為障礙物的湖水,到了本作也成為了冒險的舞臺。不僅可以跳入水中進行游泳,如果擁有可以在水中呼吸的道具,甚至還可以進行潛水。游泳時會發現島嶼,潛水時會發現秘密的洞穴,探索由此變得更加有趣。

下方可以看到池塘和大樹。從這里跳下便可以進入池塘,而后游到大樹旁

在河里面游著游著就發現了小島。潛水過程中,還會獲得資源

  此外,還有攀爬爬山虎、在小洞穴中匍匐前進等多種冒險動作登場。印象最深的就是繩索。在野外或遺跡等特定地點,使用特殊的繩索(魔法之弦)便可以像泰山那樣搖擺移動。像冒險家那樣飛躍橋的縫隙或許懸崖,看起來真的太帥了。
  此外,隨著游戲的推進,玩家還可以騎在魔物的背上,進行高速移動或是挖掘地面尋找道具。
  加入“在高低不平的野外,隱藏著秘密的場所和道具”這樣類似近年來RPG的元素,讓游戲變得比前作更有趣。

鉆進狹小洞穴后,畫面當然也會發生改變

在地圖上的特定地點使用繩索,便可以像泰山那樣移動了

魔物可以高速移動,所以很方便

  此外,霧氣昭昭的清晨,日光炫目的白天,偶爾飄落的雨滴……游戲中自然的表現也變美了。找到喜歡的地點和時間來截張圖,應該也是很有趣的吧。

下雨的時候,萊莎的衣服會被淋濕

  本作中不僅可以奔赴各種各樣的遺跡,還有在各個遺跡通過斷片的提示解開傳承之謎的新系統。在萊莎等人的探究手冊中,提示了“發現特定的道具”、“打到特定魔物”這樣的課題(調查列表),完成之后遺跡各處就會出現“記憶的粒子”、“遺跡的碎片”等。通過這些斷片,可以看到過去發生事情或是遺跡中人物對話,進而獲得解謎必需的關鍵詞和線索。之后,將這些關鍵詞適當地配置于探究手冊中,就可以知道過去發生了什么。
  畫面上方的“追憶羅盤”,對于發現各種線索而言至關重要。走到碎片附近羅盤就會發光,上面會顯示碎片到底位于何方,找到東西就靠它了。

位于畫面上方的“追憶羅盤”,前往其中發光的方向便可以獲得“記憶的粒子”、“遺跡的碎片”等。畫面中的黃色光芒是“記憶的粒子”

接觸“記憶的粒子”,就可以窺見過去的對話了

將通過各種線索獲得的關鍵詞放置到正確的地方,就是得知過去發生了什么

更加華麗輕快的戰斗

  戰斗也發生了巨大的變化,變得更華麗,節奏更快了。只要一個勁兒地使用技能,不僅能夠提升效率,場面也會更加華麗。

  本作與前作一樣,采用“即時策略戰斗”的框架。接觸野外的魔物便會進入戰斗模式,畫面右下方的“時間軸”會隨著時間的流逝而移動,速度越快的人行動得越早。因為在選擇指令的時候時間也不會停止,所以快速選擇適當的行動變得至關重要。


  與前作相同,普通攻擊可以積攢名為“AP(Action Point)”的戰斗資源,消耗AP便可以使用技能,不過本作中圍繞AP的系統變得簡單,進而可以進行更多攻擊了。
  在前作中,AP不僅是“技能的資源”,還有“通過提高‘戰術等級’進而提升普通攻擊次數或AP積攢上限”的使用方法。因為要考慮是以技能進行攻擊,還是為了長期戰而提高戰術等級,所以必須要進行資源管理。

  本作的戰術等級不再是消耗AP來升級,而是通過使用技能來升級。積攢AP使用技能的話,戰術等級就會自然提升了。戰術等級提升后,不僅技能可以得到強化,還可以積攢更多的AP。不同于前作,玩家沒有升級技能還是戰術等級的兩難選擇,也不會發生“用AP提升戰術等級就沒法使用技能”的情況。
  只要有了AP,就可以形成普通攻擊到技能1,然后再到技能2這樣的“技能鎖鏈”,傷害倍率也會提升。即是說,隨著時間的流逝,戰斗也會變得更加華麗。

前作中只有使用AP才可以手動升級“戰術等級”,但是本作中只要使用技能,戰術等級就會自動升級

  自己以外的角色進行普通攻擊,或是完成同伴提出的如“希望給予魔法傷害”、“希望降低敵人能力值”等“動作指令”時,AP就會增加。AP的上限會隨著戰術等級的提升一并提升。起初只能通過普通攻擊來積攢AP,進而才能使用技能,不過隨著戰斗的推進,到了自己的回合也有可能出現積攢太多以至于用不完AP的情況。長期戰變得比前作更加有趣,不禁會因為“就沒有更難打的家伙了嗎”而去尋找更強的敵人。

完成同伴的“動作指令”,便可以無視時間軸即時發動“指令技能”了。不僅能對敵人造成傷害,還可以強化同伴,并且可以得到AP獎勵

  通過改變系統增加存在感的,要數萊莎通過煉金術制作的攻擊或恢復的道具了。無視時間軸即刻使用道具的“快速動作”雖和前作一樣需要10點AP,但是因為升級戰術等級不需要消耗AP了,所以能夠輕松頻繁地使用了。此外,在本作中可以通過使用技能,來增加使用道具所需的“CC(核電荷)”。

  也就是說,如果按照“毫不吝嗇地使用技能”這個理論來行動的話,不僅戰術等級提升會讓AP更容易積攢,也會增加使用道具的機會(CC),由此更應該充分使用快速動作了。這個流程非常容易理解呢。
  只要CC充足,就可以發動一次可以使用多個道具的“道具猛攻”,一邊恢復,一邊攻擊,非常奢侈。在“煉金工房”系列中,在戰斗中擅用活化煉金術特性的道具是游戲的樂趣之一,本作更是增加了使用道具的機會,進而也鼓勵了玩家多多進行煉金術。

無視時間軸即刻發動的“快速動作”。盡管與前作一樣消耗10點AP,但是本作的AP不必花費在戰術等級上,所以用起來更便捷

系列中為人所熟知的炸彈“炎燒”炸裂了

  并且,因為攻擊時的相機角度變得更加靈活,所以不會錯過華麗技能的特效畫面了。單是使用普通攻擊和技能的時候也可以看到決勝技才有的演出,不禁情緒高漲,熱血沸騰了。

盡管看起來像是格斗游戲里面的超必殺技,但其實上圖都是普通的技能

這些技能只是普通攻擊。真的是非常華麗

  在戰斗中的“防御”也十分重要。因為魔物也是實時行動的,所以發呆的時候很有可能被攻擊,若是配合魔物的攻擊按下對應的按鍵,受到的傷害也會減少。如果防御時間完美就會觸發“絕對防御”,進而可以增加AP。聽起來好像很難,但是反應的時間其實很長,所以即便不擅長動作游戲也沒關系。
  稍微會造成困擾的,大概就是從側面受到畫面以外魔物的攻擊了。姑且,攻擊的時候屏幕會彈出紅色的警告印記,因為很容易被忽視,所以一定要多注意才行。

魔物攻擊時,若是能夠及時進行防御,便可以觸發“絕對防御”進而增加AP了

用煉金術制造各種各樣的道具

  煉金術是調和道具的系統,玩法基本沿襲了前作。
  先把從野外獲得的礦石、木材、草等材料投入“原料環”中。若是提高材料所持“屬性值”并提升原料環的等級,就會獲得特殊的效果,解鎖更多原料環,道具的品質也會得到提升。
  原料環也有分支,或是重視品質,或是重視特性等,擁有多種路線。用來賣的重視品質,自己用的最好堆滿特性,根據特性分別進行調和也是很有趣的。因為投入材料的次數是有限的,所以玩起來有點像拼圖。自動選定并投入材料的“委托投入材料”功能尚且健在,用此可以做出自己怎么也做不出來的東西,因此值得活用。

煉金工房系列的煉金術,是將材料投入鍋中進行攪拌進而制作出新的道具

將材料投入圓形的“原料環”來調和道具。盡管左下的原料環還處于鎖定狀態,但是滿足特定條件便可以解鎖

  此外,材料所持特性引繼到制作出的道具上也是“煉金工房”系列的約定俗成了。例如,用自帶特性的礦石調和出“錠”,以此為材料制作出來的武器,擁有特殊效果的武器就誕生了。因為特性是面向武器、防具和道具的,所以要在預見成品的前提下有策略地進行調和。用嚴選出的材料制作出了理想中的東西,這種喜悅真的難以言表。

用附有特性的材料制作道具的話,特性就會得到引繼。圖中的“捕蟲網”持有很多武器向的特性,當然繼承多少都沒用

  本作因上文所述的戰斗系統的改變,道具出場的次數增加了。因為恢復HP用的道具還有提升閃避率和攻擊的特殊效果,所以也可以用來增加BUFF,多下功夫的話戰斗就會變得更加有利,這也是游戲有趣的地方。
  新系統中的“技能樹”,使玩家在每次調和后獲得“SP(技能點數)”,使用SP便可以解鎖調和新道具的配方,或是使采集和調和更有利的修正效果。和戰斗中使用AP可以讓戰局更有利一樣,多多進行道具調和,萊莎也會變得更加強大,由此也提升了進行調和的意愿。不僅調和可以獲得SP,解開探究手冊中遺跡之謎或是完成任務同樣可以獲得SP。

使用擁有提升閃避特性“少女的祈禱”和提升攻擊力特性“力量的祝福”的材料,制作出了HP回復道具“草豆”。用奧塔投擲道具,就可以發動HP回復和提升閃避及攻擊力的效果。根據特性進行調和,戰斗也會變得更有利

  在美麗的野外進行立體的探索。根據系統塑造而成的快速戰斗,以及提升動機的調和。此外,還有歷經3年,踏上大人臺階的萊莎等人的變化。這是一款玩過前作就不容錯過的續作。
  就我個人而言,野外的進化還是最印象深刻的。由于采用了立體的構造和激發探索欲望的地形,所以愈發期待以后“煉金工房”系列的野外會變成什么樣子了。


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編輯: 池硯
關鍵詞:萊莎的煉金工房2,萊莎的煉金工房2評測,煉金工房系列
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