《夢想養成計劃》:重“養成”輕“音樂”的手游
2020-10-30 17:32

什么是垃圾度

  如果夢想有顏色,應該是什么色?我想,它應該是斑斕的彩虹色——


  B站發行的偶像養成音樂手游《夢想養成計劃》終于正式公測,這到底是一款怎樣的游戲,隨小編一起來看看吧!


  進入游戲后,先是一個科技感十足的載入界面,不得不說,這對于喜歡簡約科幻風的小編而言,很能增加好感度。


  隨后,映入眼簾的是一個掛著幕布的拍攝現場,一位……著裝極具未來科幻感,性格有些冒失的女孩子,作為向導來到玩家面前。根據她(喵小八)的介紹,得知玩家扮演的角色是公司最新挖掘準備簽約的藝人。接下來,玩家需要通過捏人來決定自己的虛擬角色形象。


  捏人可選項很豐富,定好性別之后,玩家可以詳細更改角色的發型、臉型、五官等等參數。不過,能夠修改的只有頭部,高矮、胖瘦等數據都沒法更改,這不就意味著(真有多人模式的話)所有相同性別的玩家站一起,全都刀砍斧剁似的一般齊嗎?


  小編捏了一個男性角色,臉很帥,衣服也很時尚,偏偏(3D建模)有點溜肩膀,看起來整個人都流里流氣的,缺少一點成為偶像藝人的氣質。好在更換衣服之后發現只是初試衣服過于“臃腫”所致。

  正式進入游戲世界后,喵小八(果然是AI)將帶領玩家完成教程,進而熟悉游戲。


  作為音樂游戲,最重要的環節便是打歌。《夢想養成計劃》的打歌環節中,玩家角色也會參與其中——作為背景中的一員,完成該歌曲的舞蹈動作。


  游戲中的note主要有四種:點擊、短劃、長劃和連線。基本都是節奏類手游很常見的note設定。不過,本作不是采用類似《偶像夢幻祭》那樣note向下掉落的面譜,而是采用類似《Cytus》那樣note位置隨機的面譜,只不過沒有了上下浮動的節奏掃描線,也可以理解為簡化版的《osu!》。


  熟悉操作后,就要正式進入打歌環節了。《夢想養成計劃》是一個有完整劇情線的養成類型游戲,基礎歌曲將以關卡副本形式出現,玩家根據任務挑戰歌曲關卡,便可以推進劇情的發展。


  初期的歌曲都很簡單,通關所需數據要求不嚴苛,完全就是工具關卡。不過,有一個比較令人費解的問題:歌曲BPM數值與難度并不相符。

  以BPM125的《Rolling Girl》為例,這首歌是名副其實的快歌,節奏感鮮明,同等BPM值的其他歌曲在其他音游里,面譜對于新手玩家而言完全是手忙腳亂的狀態,而在《夢想養成計劃》中BPM125歌曲的面譜卻是慢悠悠的。

  節奏類音游不是考驗玩家眼力的游戲,更多是考驗玩家的節奏感和反應力,通過抓取節奏中的重音,再結合面譜,完成打歌的操作。BPM值低的歌曲,節奏偏慢,適合新手,因為可以制作成note較少的面譜;BPM值高的歌曲,節奏偏快,適合老手,通過完成復雜的面譜進而獲得成就感。

  在節奏類音游里用高BPM的歌曲去“照顧”新人,這樣的設定不僅不合理,更是拉低了游戲的體驗。

  劇情發展講究循序漸進,那么游戲的難度亦應該如此。初期關卡應該選用類似《吉原哀歌》這樣BPM在100以下、相對緩慢的歌曲,制作note出現頻率較低的面譜讓新玩家適應游戲。再隨著難度的提升,增加note出現頻率更高的快歌面譜,讓玩家體會到“掌握節奏”的樂趣。

  BPMd的概念在《夢想養成計劃》的概念并沒有完全體現,胡亂的音樂安排對于玩過節奏類音游的玩家而言是一種蔑視,對于第一次接觸節奏類音游的新手玩家而言同理——若是根本沒想好好做一款“音游”,不如不要碰這塊蛋糕。

  想來比起“音游”,《夢想養成計劃》也是更注重“養成”的。畢竟游戲名中都強調了真正重點的元素。


  玩家角色作為新出道的偶像,通過完成選秀活動來提升咖位。選秀活動是多人PK的打歌環節,需要匹配其他玩家同臺競技。不過現階段只會匹配到電腦,至少前期不用太擔心會落選。

  順帶一提,本作作為一款全3D的游戲,對硬件設備還是有一定考驗的。高畫質、高幀率在單人的時候或許還能維持,多人(又無法屏蔽其他玩家角色)的時候……貌似只好調低畫質,再關閉背景畫面比較好。


  打歌的時候,不僅考驗玩家的操作,更考驗角色的魅力值。提升魅力值同樣是養成的重要環節,也是可以體會到制作樂趣的一環。


  除了捏人可以讓自己的角色與眾不同,改變穿搭的效果絕對來得更快。《夢想養成計劃》搭載“工坊”系統,在此玩家可以通過收集到的材料制作服飾,進而獲得進一步的定制樂趣。


  不過,既然有“收集材料”了,那么肯定少不了“肝”的環節,甚至連抽卡都與收集材料有關……果然,“養成”才是這款游戲的重點。

  至此,小編完成游戲初期的體驗,因音游才入坑的小編對本作失望不已。盡管游戲中有許多二次元十足的歌曲,但糟糕的打歌體驗完全糟蹋了這些歌曲。不知研發商為何要挑選這些知名的二次元歌曲,卻又不能制作與之相匹配的打歌面譜,或許只是為了討好B站的二次元用戶吧。

  當然,作為一款“養成”類的游戲,《夢想養成計劃》還是很有趣的。玩家通過自己的努力,或“肝”或“腎”,提升玩家角色在娛樂圈的地位,看著自己的女兒/兒子從無名小卒變成世界巨星,仿佛一切付出都有了回報。通過這種角色扮演的體驗,感受不一樣的人生,正是此類游戲的魅力所在。


  夢想如果有顏色的話,一定就是光的顏色。  

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編輯: 池硯
關鍵詞:夢想養成計劃,二次元,音游,養成游戲,偶像
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